10/5 レガシー トナプラ【使用デッキ エルフ】
10/5 レガシー トナプラ【使用デッキ エルフ】
《1回戦目 ペインター》
〇〇

・1本目
氷雪島置かれてアーカム
多色コンかなーと思いながら、むかしむかしでクレイドルサーチして共生虫出してターン返す。

大焼炉置かれてペタルでダレッティ出てきて「なんだこれ?」と思っていたらマイナスでアーカムサクって虫除去される。


とりあえずヴィジョナリーを出すが、ゴブリンの技師から絵描きの召使いを墓地に送られる。
その後、仕組まれた爆薬をX=0で出されてダレッティで爆薬サクってヴィジョナリーを除去。

ペインター?こんな感じだっけ?よくわからんからぶっ潰せと思い、クウィリーオンとアーバー2体並べて次のターンでビヒモスで勝ち。

・2本目
初手で衰微握れたのでキープ。

相手ゴブリンの溶接工からスタート。
こちらイラクサスタート。

技師出してきてワムコ墓地に送ったあとペタル出してきてターン回ってくる。

イラクサアタックに対応して溶接工能力でペタルと墓地のワムコを入れ替えようとしてきたので衰微でペタルを割る。

結局次のターンでワムコを溶接工で釣られる。
その後ワムコを自分でサクってトークンを出してくる。
グルグルするつもりなんだろうなぁ、と思ったらテゼレットも追加。

こちらも場がだいぶあったまってたので結局ビヒモスでしばき倒しました。
勝ち。

ダレッティ出てきてマジでデッキ分からんかった。
落としたカードが絵描きの召使だったのでペインターかな?くらいで最後まで何か分からなかったので対戦後にググった。
面白いデッキだなぁ。

イン
衰微4
再利用

アウト
むかしむかし3
遺産
保護者


《2回戦目 デプス》
〇〇

・1本目
先行でゼニスアーバースタート。
相手氷雪沼からコジレックの審問。遺産落とされる。
まだデッキタイプ絞れてなかったけどハンデスあったので、手札を吐いていこうと思い保護者キャスト。
そのままクレイドル設置して虫キャストで保護者にカウンターを乗せる。
結局相手が次のターンでヘックスメイジ出してきたのでデプスと判断。
保護者が到達持ちなので虫で守ればうまくゲームが運べると思い、そのまま保護者を育てる。
最終的に保護者が15/15になりそのまま殴り勝ってしまう。

・2本目
相手が4回マリガンしてコンシード。

デプスはかなり苦手なデッキだと思ってます。
エルフ有利って話を聞いたことがありますが、本当にそうなの?
速度負けするイメージ。
保護者の到達はかなり優秀かもしれない。

イン
衰微4
保護者

アウト
遺産3
ヴィジョナリー2


《3回戦目 赤単プリズン》
××

・1本目
相手先行で墳墓指導霊から血染めの月。
指導霊切ったの見えて無くてチーターかと思った。
何もできないので、何も見せず投了。

・2本目
相手が黒力線を張ってくる。情報見せてないから仕方ありません。
森を先に引っ張っておいてからゼニスアーバー。
相手三なる宝球を設置。
まずいなと思いクロック兼土地としてフェッチでアーバー2体目を持ってきた。
これがまずかった。
ハンドにオーダーあったがよくよく考えるとダブルシンボル。
ここは森を持ってくるべきだった。

結局次のターンに月を置かれる。

その後こちらのドローは特殊土地ばかり。
相手は指導霊を立てて壁にして、どんどん妨害置物を展開。

最終的に黒力線、三球、月、太陽、チャリスX=1、罠橋という完封盤面になり負け。

途中で最近出た髑髏砕きの一撃を撃たれ、新しいカードを入れ込んだプリズンだった。
土地の置き方、反省。

イン
衰微4
再利用

アウト
遺産3
むかしむかし
保護者

結果》
2-1

月が入っているデッキは基本土地を全力で持ってこないとだめだなと反省。
こっちのデッキはダブルシンボルのカードでゲームを決めに行くことを肝に銘じなきゃ。
あと、エルフでデプスと戦うコツを誰か教えてください。

以上。
1回戦目 4cマーベリック》
×〇×

・1本目
相手先行でサバンナノーブルから入ってきたのでプロバントかな?と思った。
こちらイラクサスタートしたら、3テフェ置かれてバウンスされる。
オーダー大祖始きたらまずいなーと思ってたら十手が置かれてしまう。
十手にカウンターを許してしまい、そのままオーコも追加されて負け。

・2本目
翻弄する魔導士でオーダー指定されて困る。
こちらも小粒を並べ、虫エルフとアーバークウィリーオンで耐える。
相手の聖遺の騎士が16/16まで育つが、なぜか相手が殴ってこずにこちらがビヒモス引いて勝ち。

・3本目
2本目がグダグダだったせいで自分に残された時間が2分だった。
3t目に4体並べてあとオーダービヒモスで勝ちだったのにオーダー撃った瞬間タイムアップで負け。

2本目絶対相手がそのまま勝てたのに泥仕合にされた気がする。
勝てることに気づいてないのか、タイムアップ狙われたのかどっちだ・・・

イン
衰微4
再利用

アウト
むかしむかし3
遺産2


《2回戦目 デスタク》
〇×〇

・1本目
平地からバイアルでデスタクだな!と。
その後石鍛冶から十手サーチされたが、お構いなしにグリンプス。
そのターンでエルフ12体並べてビヒモスでGG。
気持ちいい。

・2本目
3tに執政官指定インスタントで出すと、相手がハンド6枚あったのに動きが止まる。
そのままライフ2まで削るが、殴打頭蓋が緑黒剣つけて殴ってきて負け。

・3本目
PtEやスカイクレイブの亡霊で除去られたが、
最終的に4t目に4体のビヒモスアタックが決まり勝ち。

亡霊ゲットしたからかデスタク多い気がする。
有利試合なのでしっかりとっていきたい。

イン
衰微4
再利用

アウト
むかしむかし3
保護者
遺産

《3回戦目 ドゥームズデイ》
×〇〇

・1本目
相手が土地ペタル陰謀団の儀式からドゥームズデイをキャスト。
「うわ!ドゥームズデイ!初めて見る!」とテンションが上がる。
正直知識なくて何するデッキなのか分からなかったけど、
無事次の相手のターンで信託者決められて負け。
そういうデッキなのね。

・2本目
とりあえずコンボでしょ?と思考囲いをイン。
先行で思考囲いを撃ち込む。
相手手札は 土地土地ペタルLEDLED炎の儀式ウィッシュ
とりあえずウィッシュを抜くと、相手がドローゴーしだす。

その間にグリンプスからチェイン決めてオーダーを撃ったところで相手がコンシード。
手札にビヒモスあって出せなかったのでとりあえず執政官指定ソーサリーで出そうとしてたけど儲けた。

・3本目
相手が3枚になるまでマリガン。
こちらは土地ゼニスクウィリーオンクウィリーオン樺樺グリンプスで7枚キープ。
2ターン目にグリンプスからグルグルして執政官までたどり着ければなと考える。

結局相手が初動ペタルポンダーした後マグロだったので、こちらはグリンプスから7体並べて次のターンでビヒモスハードキャストでgg。

3本目後攻なんだから思考囲いをサイドアウトすればよかったかもしれない。
執政官は指定ソーサリーでなんとかなるかな?
ドゥームズデイに対しては何が最適解か考えておこう。

イン
思考囲い4

アウト
保護者
ヴィジョナリー3

《結果》
2-1

タイムアップで負けたの悔しすぎる。
処理を素早くやらないとコンボ中に無限に時間食うので、テキパキプレイする練習にはなりそう。
ドゥームズデイ見れてよかったな~。勝てたのもうれしい。
知らないデッキと対戦できるのでMO導入してよかったな。

以上。
使用 エルフ

《1回戦目 グリクシスデルバー》

×〇-

・1本目
相手デルバースタート。
こちらノーランドむかしむかしキープでフェッチが探せたのでゼニスアーバースタート。
相手がアルカニスト出してきたので、次ターンで虫樺出して、クレイドルからヴィジョナリー出したところでwill。
樺戻してアーバーからマナ出して2枚目のヴィジョナリーで虫ヴィジョナリーで構える。
次ターンでデルバーがめくれ、相手思考囲いで樺抜き。
その後も虫ヴィジョナリーでドロー進めるが、プッシュも撃たれてアルカニストで手札と盤面ボロボロにされて負け。

・2本目
イラクサスタートで始めるが、思考囲いで保護者抜かれる。
その後イラクサビートでゲームを運ぶ。
消耗戦のあと、ゼニスX=2が通り軟泥が着地。相手疫病マン出すが軟泥を8/8に育て、最終的にオーダービヒモスが通り勝ち。

ここで相手が切断。

海門の嵐呼びが入っていて、出した後ブレスト唱えてコピーしていた。
あんまりわかってないけど強いんだろうか?

イン
軟泥
保護者
衰微4

アウト
むかしむかし3
遺産3


《2回戦目 多色コン》
〇〇

・1本目
相手が氷雪島セット、フェッチセットとマグロだったので、3t目にクリーチャー8体並べたら相手がコンシード。

・2本目
オーコ警戒で衰微構えながらタップ状態のアーバー、クウィリーオン、フェッチでターン返したらBtB張ってきたのでフェッチからバイユー黒マナ、クウィリーオンでバイユー戻してアーバーから緑出して衰微で割る。

その後、グリンプスにFoN,執政官にwillと消耗戦となったが、オーダービヒモスが通り勝ち。

イン
衰微4

アウト
保護者
むかしむかし3


《3回戦目 ドレッジ》
×〇〇

・1本目
合流点からセラピー対象自分で墓トロール墓地へ。
そのままグルグルしだして負け。

・2本目
黒力線キープでゼニスアーバースタート。
相手がルーティング撃った後にコンシード。

・3本目
黒力線2枚キープを見せつけた瞬間に相手がコンシード。

ドレッジって黒力線に対する対応ないんだろうか?

イン
黒力線4
軟泥

アウト
保護者
遺産3


《結果》
2-1

以上。
MOを導入しました。

理由としては以下です。
・子育てしながら月に何回も遊びに行くことに限界を感じた。
・レガシーで遊ぶモチベが下がっていないので、練習できる環境が欲しい。

まずは、大体3万くらい突っ込んでイラクサ型のエルフを組んでみました。
アロサウルス飼いは未入手ですが、お金貯めて買おうと思います。

早速トナプラで5戦試してみました。


《1回戦目 グリクシスデルバー》
××

・1本目
相手が先行でデルバースタート。
こちらもゼニスアーバースタートできたが、相手のデルバーがひっくり返り攻撃が開始。
虫ヴィジョナリーを設置しようとしたが、ヴィジョナリーにwill。
ヤンパイまで追加されてそのまま負け。

・2本目
イラクサと共生虫とクウィリーオンを並べて攻めていく。
バイユー置いてんのに相手が不毛の大地を2枚並べてめちゃくちゃ大事にしてんなと思ったら、
5マナから湿地での被災をキッカーで唱えられて-2/-2修正食らって壊滅。
負け。


イン
衰微4
軟泥1
保護者1

アウト
遺産3
むかしむかし3

《2回戦目 デスタク》
〇〇

・1本目
先行でゼニスアーバースタート。
相手カラカスからバイアルスタートで「デスタクじゃね?」と狩りに行く思考に。
むかしむかし引いてきて、手札に辺境生まれの保護者あったのでとりあえずマナ立てて構てたら相手サリアキャスト。
とりあえずむかしむかし唱えて虫を手札に。
返しターンで以下の動きで保護者を4/4に育てる。
虫→樺→クレイドル3マナ→アーバー捻って虫で起こして樺回収
→保護者→樺召喚時2マナ払って保護者をにカウンター2個
その後相手がバイアルからリヴォーカーで虫指定してきたけど、お構いなしにオーダービヒモス決めてgg。

・2本目
相手先行の平地セットゴー。
ゼニスアーバーにソープロをもらう。
サリアが着地し、こちらもクウィリーオン共生虫並べるが共生虫にPtE。基本森が出きっていたので痛い。
相手が石鍛冶で十手をサーチしてくるが、こちらの執政官のハードキャストが間に合う。
指定インスタントでそのまま4回殴って勝ち。

クウィリーオンいる状態でバイユーに不毛撃ってきたりと不慣れな人だったのかも。



イン
衰微3
再利用1

アウト
遺産1
むかしむかし3

《3回戦目 ホガーク》
×--

・1本目
3t目に黄泉橋祭壇ホガークgg。

・2本目
サイド後相手がキープ選択時にうんともすんとも言わず。
5分待っても動いてくれないのでサスペンドした。
こういう時どうすればいいんだろう?
誰か教えてください。


イン
黒力線4
軟泥1

アウト
遺産2
むかしむかし3

《4回戦目 赤単上陸》
〇〇

・1本目
相手先行でゴブリンガイド。
ゼニスアーバーでターンを返すと、乱動する渦を設置してきた。
「なるほど赤いじゃねーの」と思ったので全力で並べに行って次のターンでビヒモスシュートを狙う。
相手の次のターンでアクームのヘルハウンドが出てきたので、「レガシーで赤単上陸あるんだ」と感心しながらオーダービヒモスをぶち込む。
勝ち。

・2本目
相手先行リフトボルト待機。
ゼニスアーバーにリフト対象アーバー。
次で大歓楽が着地したが、気にせずネッテル2体展開。
チェンライで1体落とされ、ガイド出して殴ってきたのでネッテルでブロック。
クウィリーオン共生虫を痛い思いをしながら展開し、その次でオーダー執政官インスタント指定。
相手がむら気な猛導獣を2体展開してきたが、執政官で殴ってそのまま勝ち。

新しいカードを取り入れたうえ、メインから投入された乱動する渦から青に対する殺意を感じられるいいデッキだった。


イン
思考囲い4
衰微3

アウト
遺産4
むかしむかし3


《5回戦目 デスタク》
〇〇

・1本目
ゼニスアーバースタート。
氷雪平地からバイアルをみて「またデスタクか」と狩るモード。
ヴィジョナリー遺産と展開したところに遺産に対して四肢切断が飛んできた。
返しのターンに手札から遺産出してそれをコストにオーダービヒモス。
四肢切断のおかげでぴったり16点で勝ち。


・2本目
ダブマリスタート。
相手氷雪平地からマザー。
ネッテル出したらソープロで農場送りに。
その後ゼニスからのクウィリーオンもPtEされて森が増える。
相手が石鍛冶から十手をサーチしてきて焦ってくる。
石鍛冶の効果で十手が出てきて次のターンでグリンプスを引いたので始動。
チェインがうまく繋がり、最終的に遺産いる状態でイラクサ3体の盤面を作り出したうえで、衰微を構えることができた。
チェインの途中で相手が投了。勝ち。

途中ネッテル共生虫の盤面にネッテルにPtE撃ってきたけど虫で回避した。
今回も慣れてない人だったのかな。



イン
衰微3
再利用1

アウト
遺産1
むかしむかし3


《結果》
3-2

デスタク戦をしっかり押さえれたので良し。
ホガークやっぱ強かったので練習していきたい。

MO導入で試行回数が増えるとうれしいです。

以上。
使用 ドルイドコンボ
レシピは以下です。

《デッキレシピ》
土地(20)
2 森
2 平地
2 寺院の庭
4 剃刀境の茂み
2 地平線の梢
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓

クリーチャー(22)
4 ルーンの与え手
4 極楽鳥
2 貴族の教主
4 献身のドルイド
4 療治の侍臣
3 薄暮見の帳簿兵
1 歩行バリスタ

呪文(18)
4 ミシュラのガラクタ
4 死後の一突き
4 エラダムリーの呼び声
4 破滅の終焉
1 召喚の調べ
1 顕在的防御

サイドボード(15)
3 流刑への道
1 苛性イモムシ
4 ブレンタンの炉の世話人
1 顕在的防御
2 大祖始の遺産
1 夢の巣のルールス
4 夏の帳

ルールス型のドルイドコンボ。
モダンのデッキで一番手になじむ好みのデッキ。
遊戯王みたいなサーチ量と、死後の一突きによるトップ解決からの無限マナで劣勢をひっくり返せるので非常に良い。
ルールスがいるのでロングゲームにもある程度耐性がある。

詳しく解説もいつか書こうと思います。
(要望あれば言っていただければ早めに書きます)


《1回戦目 青白コントロール》
〇〇

・1本目
カウンターと除去でドルイドを捌かれまくるが、粘った結果死後の一突きが通り無限マナからバリスタ勝ち。

・2本目
夏の帳2、死後の一突き2を抱えたハンドでドルイドが来るのを待つ。
やっとドルイドが来たところでキャストが通る。
次ターンでガラクタでトップが破滅の終焉であることを確認した後にスタート。

侍臣キャスト→カウンター→帳→カウンター
→帳→パス対象ドルイド→ドルイド自殺→帳2ドロー
→死後の一突きでドルイド蘇生→無限

うまいこと躱して無限から勝ち。

手札に抱えてたのが強くて助かった。


《2回戦目 ナヤzoo》
〇×〇

・1本目
3キルがスムーズに決まり勝ち。

・2本目
稲妻でドルイド捌かれてからのタルモ、石鍛冶着地。
石鍛冶サーチはエンバレスの宝剣。
次のターンにタカラソードタルモが10点パンチで負け。
つよい。

・3本目
パス、稲妻でドルイドを捌かれまくる。
ハンドに一突き、場に侍臣、墓地にドルイドの状態でデッキトップエラダムリーで勝ち。


《3回戦目 エルドラージトロン》
〇〇

・1本目
チャリスX=2で置かれるのでスタックでエラダムリーでドルイドサーチ。
次のターンドルイドをわざと唱えて墓地へ。
その次のターンにスタート。
ハンドに死後の一突き、破滅の終焉、召喚の調べ
死後の一突きX=2でドルイド蘇生。
破滅の終焉X=2で侍臣サーチ。
無限から召喚の調べで勝ち。

脳汁でた。

・2本目
3キルがスムーズに決まり勝ち。


《結果》
3-0

うれしい。

ライフ差を気にせず、相手を無限のパワーで捻り潰すことだけを考える良いデッキです。


以上。
使用 エルフ

今回はアロサウルス飼いを1枚搭載したイラクサ型で参加。

《1回戦目 感染》
〇××

・1本目
相手側にパンプがなくて
こちらのほうが先にビヒモスパンチが決まり勝ち。

・2本目
すみががものすごいちからでなぐってきた。

・3本目
インした突然の衰微を抱えてスタート。
しかし、オーダーぶっぱで執政官を出すか衰微を構えるかで衰微を選択してしまい、そのまま10点オーバーの墨蛾パンチで負け。
衰微は土地には効かないし、打ち消しあったらどうせ負けなので、打ち消し恐れずにぶっぱして執政官インスタント指定が正解。
これは反省。

《2回戦目 黒単》
×〇〇

・1本目
相手先行でダリチュからヴェリアナ着地。
メインの武器で勝てるビジョンが見えなかったので、何もせずにこちらの手の内を見せずに即投了。

・2本目
絶対に疫病マン入っる、入ってくると思ったので軟泥、辺境生まれの保護者の高タフネス生物をイン。
むかしむかしでクレイドルを引っ張ってこれたが、その後ヒム。
運よくクレイドルが残り、戦える状況にはあった。
罠の橋置かれたが、衰微で割りそのままビヒモス決まって勝ち。

・3本目
ものすごい消耗戦だった。
仕組まれた疫病を張られタフ1エルフに人権がなくなる。
その後、呪われた巻物も張られタフ2以下生物にも人権がなくなる。
漁る軟泥を着地させ6/6まで育てて応戦。
ヴェリアナ-2をフェッチからの東屋で回避したが、
除去当てられて死亡。
その後ラスアナヴェリアナ連打も衰微で何とか撃ち落とした。
巻物をタップされ相手のライフ4の相手エンド時に辺境生まれの保護者をフラッシュで出し、その後のトップがイラクサだったため出した後X=2払って4点パンチで勝ち。
終わった後に指摘されたが、相手がアーボーグ出てたのでフェッチを切らなくても黒マナ出ることを途中で失念していた。
土地が引きたいのでフェッチは切るべきではなかった。
覚えてて1回黒マナ出したのに。反省。

Nether Voidも入っててすごく渋い良いデッキでした。
gg。

《3回戦目 4cオーダー》
〇××

・1本目
相手の1t目でSavannahから貴族の教主だったのでプロバントだろうなと思い、速度勝負でエルフを複数展開。
その後相手がオーダー出したのは龍王アタルカ。くそかっこよくて痺れた。アタルカだいすき。
虫を使ってイラクサだけ逃がしてその他は死亡。
グリンプス抱えてたので何もせずターン返すと、アタルカ8点パンチからライフは10。さらにオーダーでアタルカが大祖始に変身。
次ターンでグリンプススタート。無事チェインつながり打ち消しケアのゼニスX=1でアロサウルス飼いを出しながらゼニスX=8でビヒモス。
11/11修正で3体パンチで大祖始乗り越えて勝ち。

・2本目
東屋クレイドルクレイドルむかしむかしエルフ3体の7枚でスタート。
東屋置いた後不毛され、むかしむかしで土地を探すも0。
その後何も引かずにマナが出ないクレイドルを場に置いたまま負け。

・3本目
開墾者を衰微してオーダーのコストをよけたと思っていたら、まさかのショーテルキャストからエムラクール登場。
デッキに感心しながら滅殺を受けて負け。

プロバントだと思ったら黒抜き4Cの専用機のようなデッキ。
対戦しててワクワクするめちゃくちゃかっこいいデッキでした。
gg。

《結果》
1-2

良いゲームでした。


《反省点》
・決めに行くのか、守るのかしっかり考える。
 相手のデッキにどっちが有効なのかも考えなければいけない。
 通らば勝ち、通らなかったら負けの精神は大事。

・相手の場に使えるカードがあればしっかり意識する。
 アーボーグからこっちも黒マナが出ることを考えたら、
 フェッチを切らなくてもよくなる。


以上。
サンデーレガシー結果

参加者10人
使用 エルフ

今回は開墾者もイラクサも両方入れたタイプ。
イラクサエンジンも取りたかったし、
開墾者の手ごたえも前回あったので取り入れ。

《1回戦目 NicFit》
〇〇

・1本目
先行3ターン目に執政官着地。
この時点でデッキ分かんなかったけど、
氷雪土地の並び的にオーコを警戒してPW指定。
そのまま勝ち。

・2本目
in
突然の衰微 3
out
遺産のドルイド3

並べているときに破滅的な行為を置かれたので
即衰微して盤面を維持。
ビヒモスを引いちゃったので、
オーダーは執政官。今回もPW指定。
その後ビヒモスハードキャストしてgg。

《2回戦目 アルーレン》
〇××

・1本目
グリンプスでチェインが始動。
オーダーをwillされたが、チェインコンボが続行できたので
エルフを12体ほど並べてエンド。
その後、執政官ハードキャスト指定PW。
並べたエルフでぶん殴って勝ち。

・2本目

in
思考囲い3
陰謀団式療法2
カラカス1
out
エルフの幻想家3
遺産のドルイド2
Savannah1

サイドから飛んできた疫病を仕組むものに完敗。
エルフ指定されて壊滅。
色的にこいつが入ってることを考えれていなかった。

・3本目

in
突然の衰微 3
大祖始1
out
エルフの幻想家1
むかしむかし3

ダブマリで思考囲いスタート。
相手手札
土地、土地、疫病、疫病、猫、will

青なかったので疫病を抜く。

東屋、開墾者、共生虫とバラシて展開して、
相手の疫病指定昆虫で共生虫死亡。

共生虫あれば、4マナ出てオーダー大祖始行けたけど
除去られたしマナが伸びなくて困る。

その間に、コアトル梟猫追加されてそのまま殴り殺された。

《3回戦 ティムールデルバー》
〇××

・1本目
手札にオーダークレイドルグリンプスの3枚の状態で
相手の打ち消しありそうな手札。
ブラフでグリンプスを撃ってからスタート判断して、
will切ってくれたのでそのままオーダービヒモスgg。

・2本目
in
突然の衰微3
out
遺産のドルイド2
イラクサの歩哨1

相手裏デルバー1体の状態から
相手墓地に稲妻目くらましブレストいっぱいの状況でアルカニスト着地。
その次のターンで執政官指定インスタントで着地させて空とアルカニスト止めたと思ったら
返しターンにアルカニストチャンプアタックで墓地唯一のソーサリーのポンダーキャスト。
シャッフルドロー選択したらトップがまさかのオーコ。
執政官が鹿になってその後も粘ったが負け。
ナイスなトップに拍手。gg、

・3本目

衰微を抱えてスタートできたが、
途中で展開したエルフに全体除去食らって
そのままgg。
途中で土地のセット回数を勘違いするミスをしてしまう。
恥ずかしい。反省。

《4回戦 ティムールデルバー》
〇××

・1本目
執政官着地。
デルバーだったらオーコくらいしか対応する手ないんじゃないかな?と思ったのでPW指定でそのまま殴って勝ち。

・2本目
in
突然の衰微3
out
遺産のドルイド2
イラクサの歩哨1

墓地リソースあるタイミングでボジューカ置けて、
墓地リソースを消せたが、デルバーアルカニストアルカニストの盤面が捌けず。
デルバーでめくった呪文貫きが見えてる状態で、
マナ足りずオーダー打てずに負け。

・3本目
in
思考囲い3
陰謀団式療法2
out
むかしむかし3
遺産のドルイド1
イラクサの歩哨1

いい感じにゲームを長引かせながら試合運びができたが、
終盤にミス。

自分のターン。
自分のライフ6
自分の場
クウィリーオン
森、ボジューカ、クレイドル

相手の盤面
マンドリル、裏デルバー

上記の状態からオーダー執政官。
ここもオーコが気になって指定PW。

返しターンにデルバーマンドリルアタック来たので
執政官でマンドリルブロック。
ハンドからボルトが飛んできてgg。

確実にPWではなくインスタント指定の場面だったと思う。
自分のライフが6なのだから稲妻は警戒しないとだめだろうな。


《結果》
1-3

残念。


《反省点》
・執政官の指定を状況によって考える。
 執政官を出すことが多かった。
 前よりうまいこと使えてたと思う。
 当たるデッキすべてにオーコが入っていたので、PW指定が多かった。
 ただし、最後の1戦は状況が見えてなかったので負けた。
 学びポイント。

・サイドの突然の衰微3が少ない。
 オーコが多い。増量して対応できるようにしとくべきと思った。

・デルバーに対してハンデスは入れない。
 先手だからといって入れてもアグロに対してあんまり効かない。


以上。
今日はレガシー以外の話。
レガシー以外のフォーマットでもエルフを組むことができます。
最近(クリーチャーいないと)マナが出ない土地がアホみたいに高くなってしまって「レガシーでエルフ組みたい!」と思っても相当な覚悟がないと組めないような高額デッキの仲間入りをしてしまいました。

ちょっと興味があったり、
パーツを集めながら最終的に上の環境に参入したいと思う方がいれば
ほかのフォーマットでも遊ぶことはできます。
レシピを乗せると長くなるため気になる方は調べてみてください。

《スタンダード》
時期によります。
ラノワールのエルフがスタンリーガルだったときは、
鉄葉ストンピィのようなデッキが出てきてました。

ゼンディカーがエルフが存在する次元なので
またそういう部族デッキが組めるような環境になるといいですね。

《パイオニア》
マナクリ、ロードが一応いるので組むことは可能です。
ただ、突出して強い部分がないと個人的には思っています。
(組んでる人ごめんなさい)
カンパニーもあるため、今後の伸びしろは無限大です。

《モダン》
モダンは強力なエルフデッキを組むことが可能です。
このフォーマットであれば、イラクサの歩哨と遺産のドルイドを使用できるので、
2ターン目とは思えない展開力を発揮できます。
ただし、環境が高速だったり、高パワーのカードに圧倒されてしまうイメージがあります。
とはいっても、モダンのエルフは相手の場を無視できるような高パワーアタックや
無限マナコンボを搭載できるため、歯が立たないわけではありません。
色は緑白、緑黒、緑白黒で組まれることが多いイメージです。
ただし、横並びデッキでまっすぐすぎるデッキですので
全体除去に弱く、メインの対応力は弱め。
初動をつぶされても動きづらいので注意。

・背教の主導者、エズーリ
オーバーラン内蔵の伝説エルフ。
並べてこいつでドーンして勝ち!が多い。
再生能力もデッキの弱点とかみ合ってるため〇。
(ただし自分は再生できない)

・エルフの大ドルイド
エルフの数だけマナが出て、エルフを強化するすごいおじいちゃん。
2t目着地で無事に3ターン目を迎えることができればすごいマナ出る。
これ一体でエズーリのオーバーランを起動できることが多いため、
フィニッシュのパーツとなる。
ただただ数を並べて部族強化をして勝つことも可能。

・集合した中隊
このカードのおかげでモダンのエルフのパワーが飛躍的に向上した。
4マナインスタントタイミングで2体のエルフを呼べる。(不確定だが)
CIP能力とも相性が良く、アタックに合わせてロードを出すことで
相手の攻撃クリーチャーを返り討ちにすることもできる。
自分の4ターン目の前のエンドフェイズにエルフを2体増量して
次のターンにゲームを決めるような試合運びが多い。

・召喚の調べ
ピンポイントで必要なエルフをサーチ可能。
横並びがすごいため、召集コストも達成容易。

・暴走の先導、紆余曲折
3マナ5ドロー、2マナ4ドローを見れる強力な手札補充。
全体除去で流された後のリカバリーに最適。
中隊なしでこれらだけ搭載した構築も可能。

・群れのシャーマン
CIPでエルフの数だけ相手にライフロス。
中隊から2体めくって致死ダメージを与えることも可能。
横並び戦術とのかみ合いが良い。
スタッツもそこそこ良いので偉い。

・暗黒のマントル
これを採用して無限パワーコンボ型を構築可能。
やり方としては以下

①3マナ出る召喚酔いの解けたマナクリを用意
②暗黒のマントルをマナクリに装備
③タップで3マナ出して、暗黒のマントルでパワーを上げつつ起こす。
④繰り返し

4マナ出るマナクリであれば、起こすたびに1マナ増えるため無限マナコンボ。
そのまま場のマナクリ全部に順番に装備させていけば、全員無限パワー。

このタイプの構築には、1マナクリーチャーにジョラーガの機語りを採用したり
相棒にザーダを起用できる。

マナ加速として豊穣の力線を採用したり、
マントルをメイン3、サイド1にして大いなる創造者、カーンでほしいところで
引いてくるようなことも可能。

《パウパー》
コモン限定構築のくせに一番レガシーに近い動きが可能。
パワフルで非常に楽しいうえに、一人回しもパズルのようで捗る。
色は緑単や、1枚だけ島を挿した緑青で組まれることが多い。
このデッキのエンジンはクウィリーオン・レインジャーによる
タップ能力の複数回起動。
決まったらめちゃくちゃな盤面やパワーやライフが手にはいる。

・リス・アナラの狩りの達人
エルフを唱えればエルフが出る。
樺の知識のレインジャーで出したエルフとエルフトークンを捻れば
ガンガン展開が可能。

・森林守りのエルフ
パワーを上げてフィニッシュ、タフネスを上げて火力からエルフを守る。
クウィリーオンで複数回起動してすごい打点を作成可能。
知らない人がチャンプアタックでブロック対応なしにして
そのまま散っていった光景を割と見た。

・エルフの先兵
エルフが出るたびに強化。
狩りの達人と組み合わせるとえぐいことになるが、
普通にエルフ展開してるだけでもえぐい。

・ティタニアの僧侶
タップでエルフの数だけマナ。
生きるクレイドルといってもいいと思う。
クウィリーオンですごいマナが出る。

・幸運を祈る者
タップでエルフの数だけライフ回復。
これもクウィリーオンと組み合わせてものすごい回復量を実現可能。


「緑が好き」「部族が好き」「力こそパワー」
そんな人は是非エルフを触ってみてください。

以上。
某カードショップサイトのデッキのページで
エルフの項目はよく見るのですが、
テンプレ構築から専用機のようなオリジナルのものまで
メタの移り変わり、新カードの登場、好きなカードなど
考えや好奇心が垣間見えるので楽しいです。

エルフはほぼ緑に何かしらの色をタッチしたような
構築になることが多いです。
そのタッチしたもので採用できるカードや
見れるデッキが変わってきます。

今まで僕もエルフをこねくり回してきました。
今回は色を足す選択肢と
今までいろいろ考えて採用してきたカードについて
自分なりにまとめてみます。

《エルフにタッチする色の選択について》

〇緑単
何もタッチしない。
デュアルランドを必要としないのでリーズナブルに組めます。
(フェッチランド不要で組むことも可能)
メインの基本的な動きは全然変わらずに動けますが、
サイド後の柔軟性がないのが難点。

〇タッチ黒
一番多いタイプだと思う。
Bayouは2枚。レガシーはどうしても特殊地形が割られるので2枚。
死儀礼のシャーマンが健在だったころは黒タッチ必須だったが、
除去、ハンデス、妨害とサイドボードのためだけに黒をタッチする価値が
ありすぎて結局ここに落ち着く。
正直言うと緑黒t何かしらの色になることが多い。

〇タッチ白
これも緑t黒白として選択されることが多い。
土地はSavannahを1枚、または入れずに(樺で出す)
メインの執政官、サイドにガドックを採用可能。
ガドックは対ミラクルとして使ってた印象。

〇タッチ赤
たまに見る。
Taigaを1枚。
一番の理由は自由なる者ルーリク・サーの採用。
また、赤霊破紅蓮破を入れて青に対する対策も可能。

〇タッチ青
Tropical Islandを1枚。
前は割とあったイメージ。
レオヴォルドの採用が可能。
サイドからの白鳥の歌でショーテル、リアニの対策可能。


《過去に試したカードの感想》
〇自然の秩序の先としての採用

・世界棘のワーム
サイドの1枠。
ショーテルの対エムラクールとして。
ショーテルに合わせることができれば、
こっちが先に攻撃できるのでライフが減っていれば相手は
マストブロックとなる。
除去や滅殺されても15点分のクロックが残るので良い。

・自由なる者ルーリク・サー
メインに採用していた。
非生物呪文に6点ライフのコストがつく。
FoWが7点ルーズになるのは愉快。

・威厳の魔力
出たとき緑生物分だけドロー。
チェインコンボの引きましとして。

〇優良クリーチャー

・レンの地の群れ使い
覇権持ちエルフ。これかなり強かった。
3マナで狼出せる。
狼が接死持つので狼ミサイルとして突撃させとけばOK。
狼が並ぶのでクレイドルからのマナ増しになり、
どんどん狼を出せる。
5/5のスタッツも優秀。
覇権が面白くて、幻想家を覇権してCIPを利用して、
アドバンテージを失わないようにもできる。

・トレストの領主、レオヴォルド
ブレスト封じマン。
マナきついが強力ゼニスX=3でもOK。
リシャポが1ドローつくのでそういった対策にもなる。

・辺境生まれの保護者
到達がマジでえらい。
エルフは空が開いてるからという
チャンプアタックをフラッシュで止めれる。
サイズ上げる能力もクレイドルと相性良い。

・鉄葉のチャンピオン
2ターン目に出る高スタッツ。
条件付きアンブロのおかげでそのまま殴り勝ったこともある。

・ガドック・ティーグ
対ミラクルで。奇跡呪文を封じれる。
ただX呪文封じでゼニスができなくなるので
あまり好みではなかった。

・ムルタニの見習い
幻想家の追加として1枚。
環境が遅ければよいかもだけど
あまり入れたからよかったとはならなかった。

〇非生物呪文

・エメラルドの魔除け
EDH用に買ったけど採用レシピあったので採用。
クレイドルの再利用におまけ効果がついている感じ。

・暗殺者の戦利品
万能除去。ジェイスも壊せたので
対コントロールに衰微と散らしていた。
最近はオーコのせいで3マナ以下にヘイトが高いのと
土地与えるのが微妙なので見なくなった。

・白鳥の歌
サイドにカウンター。過去に記事で見た。
最初に置くことでコンボに対して対策できる。
エルフからカウンターという意外性もあり。

〇プレインズウォーカー

・生命の力・ニッサ
非常に強力なPW。
レガシーで5マナは重いが、このデッキなら出せる。
+1は打点、クレイドルの再利用として。
-3の能力はニッサ2枚でループさせることが可能。
(墓地にニッサがいるときに出してー3で回収から入ることで
常にニッサが持てる)
正直神ニッサだと思っている。
ミラクルに対して強かった印象。

・ゼンディカーの代弁者、ニッサ
3マナPW。
+1で生物を産めるので、PWなのにクレイドルのマナとなる。
-2で横に広がる盤面の火力上げに貢献。
ビートプランがとりやすくなる。


こう書いてみるとミラクルが環境から減ったのは
構築をガラッと変えたのかなと思います。
根強いデッキだと思うので、増えてきたときに
採用できるカードがあるかもしれません。
レガシーのエルフの動かし方についてまとめてみようと思います。

今までの投稿でも動きについては出てきてますが、
最近エルフを握りました!という人への
参考になればと思います。

そもそも、レガシーのエルフは複雑な動きが多いです。
5年間エルフを触ってますが、初めて手にしたときは
フィニッシュまでにどう動けばいいのかマジで分からなかったのを覚えています。
特に妙な動きをするクリーチャーが多いので、
「こいつは何するやつ?」「こいつは何に使うの?」という疑問も多いです。

《エルフの基本的な流れ》
エルフはコンボとビートダウンの2つを併せ持ったデッキです。
小粒エルフをシナジーさせてアドバンテージを稼ぎ、
フィニッシュブローへと繋ぎます。

メインのコンボの流れとしては、
①垣間見る自然からのコンボ始動
②ガイアの揺籃の地、遺産のドルイドによるビッグマナ
③自然の秩序、緑の太陽の頂点からの孔蹄のビヒモスによるフィニッシュ
が一般的です。

ほかのコンボデッキと違い、
妨害されたり、コンボが途切れてしまっても
クリーチャーは残るので数の暴力によって勝ち切ることも可能です。

また、アドバンテージを稼ぎながら
戦う方法も内蔵してますので
やれることはかなり多いデッキです。

とりあえず「ビートで倒すも、コンボで1ショットするもできる」
と覚えておけばよいです。

《キープについて》
基本的には2ターン目に3マナが出るハンドをキープします。
マリガン状況によっては、後述するセットがあればキープでOKです。
1ターン目の動きは、前回の投稿でまとめていますので、
そちらをどうぞ。
https://irukasanno.diarynote.jp/202008072350313247/

《エルフのシナジーについて》
よく利用するシナジーをパターンごとにまとめます。

〇遺産のドルイド+イラクサの歩哨
遺産のドルイドはエルフを3体タップすることで緑3マナを出します。
イラクサの歩哨は緑の呪文を唱えるとアンタップします。

①イラクサ+遺産+その他エルフをタップで3マナ
手札にエルフが2体いて、それらが合計3マナで出せるなら
エルフ1号出す→イラクサ起きる→エルフ2号出す→3体タップで3マナ
とさらに3マナを出せます。
この時、ハンドのエルフが両方1マナだった場合
最初に出した3マナのうち1マナが浮くので
2ターン目で4マナまで届きます。

②イラクサ2体+遺産のドルイドをタップで3マナ
エルフを1体唱えるだけでイラクサが2体起き上がるため、
手札にエルフ1体で更なる3マナを出すことができます。
このパターンは1マナエルフを出した数だけ2マナ増えていく
と覚えると簡単です。

ちなみにイラクサ起きるのは「唱えたとき」なので
打ち消されても起きます。

まずは垣間見る自然を唱えて①パターンに入る。
キャスト時ドローを重ねて素引きやゼニスから
②のパターンに入って大量ドロー大量マナを目指す。
そしてフィニッシュ。
というようにキルまで目指せるセットになりますので
覚えておきましょう。

〇樺の知識のレインジャー+イラクサの歩哨
樺の知識のレインジャーはエルフを2体タップすることで
好きな色1マナを出します。

遺産イラクサのようにマナが増えませんが、
1マナエルフを出し続ければチェインとなります。
必要エルフも2体なので小回りが利きます。

また、有色マナが出るのがポイントで
サイド後の黒マナを出すのに役立ちます。

樺の知識のレインジャー小技
・変異で出すことでチャリスX=1をすり抜けれる

〇ドライアドの東屋+クウィリーオン・レインジャー
クウィリーオンレインジャーは場の森を手札に戻すことをコストに
対象のクリーチャーをアンタップさせます。

このセットは使用法が2つあります。

①マナ加速
召喚酔いが解けた東屋+クウィリーオン+森
東屋と森から2マナ
→クウィリーオン効果で森を手札に戻して東屋アンタップ
→戻した森をセットしなおして東屋と森から2マナ
→合計4マナ

②ブロック要因
東屋+クウィリーオンが場にある時
相手のアタックに対するブロック指定時に
東屋でブロック指定した後、クウィリーオン効果起動コスト東屋
東屋はいなくなるがブロックされているクリーチャーはブロックされているままなので
こちらはクリーチャーを失わずにブロックができる。

①のパターンは1t目ゼニスX=0やマナクリスタートしているときに良いです。
コストで戻した森を再セットできるので
ハンドに土地がない場合によく使います。
エルフが土地一枚からでも動けるといわれている動きです。
また、垣間見る自然を絡めることでコンボ始動も可能です。

1t森セット
 ゼニスX=0東屋
2t森からグリンプス
 東屋からクウィリーオン1ドロー
 クウィリーオン効果コスト森対象東屋で起こす

土地セット権を残して1マナ使える状態を作れます。
戻した土地をセットする前に、クレイドルを引き込めるかを
考えるとチェインコンボがつながりやすいのでしっかり考えましょう。

②のパターンは相手がどんなクリーチャーでも
無傷でブロックができるので必須で覚える防御術です。
(ただしトランプルは全部貫通するので注意)
次のターンに東屋をセットすれば、次の戦闘でも同じことが繰り返せます。
特に輝くのがデス&タックス戦です。
梅沢の十手を装備したクリーチャーをこの方法でブロックすることで
蓄積カウンターを乗せることを防ぎながら防御ができます。
十手は通すと負けなのでこのマッチアップは必ずこのセットを構えるように
心掛けましょう。

クウィリーオンのアンタップ効果は
遺産のドルイドの「アンタップ状態のエルフ3体」を作り出すのにも
効果的ですので非常に使いどころが多いですね。


クウィリーオン・レインジャー小技
・アンタップ状態のクリーチャーも対象にできるので
 このカード1枚しかなくても起動可能。
・不毛の大地に対応して森であるデュアルランドを戻せる


〇ワイアウッドの共生虫+エルフクリーチャー
ワイアウッドの共生虫は場のエルフを手札に戻すことをコストに
クリーチャーをアンタップさせることができます。
このクリーチャーはめちゃくちゃ重要です。

まず、「エルフを手札に戻す」コストですが、これが強い。

相手のエルフに対する除去に合わせて起動することで、
そのエルフを手札に逃がし、守ることができます。
(そのせいで真っ先に除去が向くのはこの虫なんですがね)
全体除去にも合わせれるので被害を抑えながら展開ができます。

さらにエルフを戻すということは、再度そのエルフを唱えることができます。
グリンプスの弾の補充が可能なんです。
「垣間見る自然があるけど、エルフ1枚しかないよ…」という状態でも
共生虫がそこに加わることで以下の動きが可能です。

垣間見る自然
→エルフ召喚1ドロー
→共生虫召喚1ドロー
→共生虫効果コストエルフ
→戻したエルフ召喚1ドロー

+1回の召喚ができるんですね。

さらにアンタップ効果もあるのでマナクリを再利用可能、
遺産のドルイド効果の頭数を作り出すのににも役に立ちます。
「クリーチャー」をアンタップなのでドライアドの東屋もアンタップ可能です。

グリンプス時に東屋クウィリーオンと共生虫を絡めると以下の動きが可能です
場)召喚酔いが解けた東屋、森
手札)クウィリーオン、共生虫、垣間見る自然

森捻ってグリンプス
→東屋捻ってクウィリーオン1ドロー
→クウィリーオン効果コスト森対象東屋で起こす
→東屋から共生虫1ドロー
→共生虫効果コストクウィリーオン対象東屋で起こす
→東屋からクウィリーオン1ドロー
→森セットクウィリーオン効果コスト森対象東屋

共生虫で戻したクウィリーオンは再度効果を使用できるので
最終的に3枚ドロー+2マナ浮きの状態が作れます。

また、共生虫とエルフを並べておけば、
エルフでブロックした時に共生虫の効果を使えば
東屋クウィリーオンと同じ動きが可能です。
同じくデスタク戦で使えます。

そして、共生虫の最強のタッグはエルフの幻想家です。
2マナ1/1EtB(場に出たとき)で1ドローのエルフ。
幻想家をコストに戻すことでEtB1ドローが再度利用できます。
幻想家ブロック虫コストで戻しで無傷ブロックした返しのターンに、
幻想家を出して1ドローしてまた無傷ブロックを構える。
のように1ドローをしながら相手の攻撃を防いでいくような
非常に強力な動きが可能です。

グリンプス時には幻想家はグリンプス+EtBで2ドローになります。
共生虫で戻して出せばさらに2ドローです。
そのためかなりチェインがつながりやすくなるので
強力なセットとなります。


現状出せる最大マナ数を考えながら
これらのエルフシナジーをさらに掛け合わせて、
ゲームを進めていくことが重要です。

《フィニッシュについて》
エルフのメインフィニッシュ方法は以下の3つです。

①孔蹄のビヒモス
自身は速攻持ち、
CIPで味方全体にX/X修正トランプル付与。
Xは味方のクリーチャーの数。

基本的にはこれで決めます。

出し方は以下です。
・8マナ払って素出し
・自然の秩序
・ゼニスX=8

オーダーが早くてよいですが、
このデッキはマナも出るのでどの選択肢も現実的です。

決めきれるかどうかを判断するのに
ビヒモス算を覚えておきましょう。


(C×A)+P=合計ダメージ
C…場のクリーチャーの数
A…攻撃するクリーチャーの数
P…攻撃するクリーチャーのパワーの合計

合計ダメージから相手の場のクリーチャーのタフネス合計を引いて
相手のライフを上回れば勝ちです。

基本的にパワー1の生物が多いので
生物3体+ビヒモスの4体アタックで24点が基本のキルパターンです。
(もちろん、相手ライフが少ないと必要生物数も減ります。
殴れるときは殴って、相手のライフをきっちり減らしておきましょう。)
手札を見て3ターン目にこの形が作れそうなら第一候補で目指したいです。

例)手札 ゼニス、森、オーダー、クレイドル、幻想家、共生虫、ラノエル
1t 森セット
  ゼニスX=0東屋
  
2t 森から共生虫
  東屋からラノエル
  クレイドルセット3マナ
  幻想家1ドロー
3t クレイドルから4マナ
  オーダーコストラノエル指定ビヒモス
  共生虫、東屋、幻想家、ビヒモスで攻撃24点

②武勇の場の執政官
コンボ相手の勝ち筋候補。
使用方法は前の投稿を見ていただけるといいかも
https://irukasanno.diarynote.jp/202008062214384947/

③ビートダウン
普通にエルフで殴ります。
途中でクリーチャーが引けず
チェインコンボが決まらなかったときや
ビヒモスのフィニッシュがあと数点足りなかったときに
このパターンになると思います。


メインの動きはこんなものですね。
書くとかなり多いですが、しっかり覚えておきたいです。

《エルフの動きを覚える理由》
これはかなり重要だと思っているのですが、
動きを覚える理由は自分でエルフを動かすためだけではないです。
対戦相手のために覚える必要があります。

最初に言ったようにエルフは複雑なデッキです。
初めて使ったときに難しくて困るデッキです。

対戦相手がエルフを完全に理解していることが常でしょうか?
絶対に違います。

大体の人はこうでしょう。
「あ~エルフね。なんかグルグルしてビヒモスでドーンよね。うんうん。」

「グルグルする」を理解している人はエルフ使いだけです。
「ビヒモスでドーン」の正確な点数をすぐにわかるのはエルフ使いだけです。

正直5年間エルフ握ってますが、
対戦した人に「このエルフは何をするの?」
「合計何点になるの?」と何回も聞かれています。
説明をした次の週に再度当たった時にも同様の説明を求められます。

ここできちんと説明してちゃんとコンボが動く理由や
合計点数を言えないのは非常にダサいです。

インチキみたいな動きをするのでインチキされてると思われても仕方ないです。

そんなことにならないためにもエルフを使う以上は動きや計算を覚える必要があり、説明を求められた時にはしっかりと説明する義務があると思っています。

自分も対戦相手も気分よく遊べるのが一番大切です。



エルフは使って覚えて手ごたえを感じることができる
奥深いデッキです。
部族デッキのため、今後の新勢力が出たときに
デッキをグレードアップするチャンスが多いとも考えています。
動きを知りたい人の参考になればと思います。

以上。
エルフの初動について考えたいと思います。

《エルフが1ターン目にできること》

①土地を置くだけ。
そのままゴー。

②マナクリーチャーを出す。
ラノエル、神秘家、フィンドホーン。
ゼニスX=0東屋もこれにあたる。

③1マナクリーチャーを出す。
非マナクリを出す。
虫かエルフかどっちか。

④垣間見る自然を唱える。
しかし何も起こらなかった。
マリガンしよう。

⑤何もしない。
マリガンしよう。


デッキ構築にもよりますが
上記5つ(実質3つ)ですね。

優先的に行いたいのは
②マナクリーチャーを出す。

マナクリを利用するデッキの強いムーブは
2ターン目に3マナが出る
です。

まずはここを目指すのがセオリーだと思います。

③1マナクリーチャーを出すの選択肢ですが、
出すとしたら以下の3つでしょうか。
・イラクサの歩哨
・エルフの開墾者
・ワイアウッドの共生虫

イラクサは2ターン目に2点パンチした後、
緑の呪文を唱えてそのままブロックに回れます。
開墾者はタップ能力を使用できる状態になります。

この2体が偉いところはタフネスが2あるところで、
パワーが1のクリーチャーのアタックを防げます。
当たり前のことを言っていると思われるけど、
「ゴブリンの従僕のアタックを防げます」
と言えば非常に聞こえがいいと思います。

ワイアウッド共生虫を出すのは、
手札に2枚目の土地とエルフの幻想家がある時が多いかと思います。
2ターン目に共生虫ビジョナリーセットが完成するのはいい形です。

①土地を置くだけについてはあまりしたくないです。
1マナクリーチャーが1体しかハンドにおらず、
2ターン目にグリンプス撃ってとりあえず1ドローしたい
というときに行うくらいかと思います。


《初動にゼニスX=0東屋をするかどうか》
初動ゼニスX=0東屋に不毛の大地を当てられると嫌だ
という話を聞いたので自分の考えを書きます。

個人的にはゼニスX=0は初動で行うのがいいと思います。

理由は3つです。

①東屋は手札に引き込みたくないカードだから
②東屋は垣間見る自然でドローができないから
③土地加速してるので枚数的に損がないから

①について
ドライアドの東屋は土地でありクリーチャーです。
なのでこの土地は召喚酔いします。
ドライアドの東屋が手札に来たときに、
1ターンに1度の土地を置く権利を利用してしまうと
1マナエルフが手札にいたとしても
1ターン目でできることの「①土地を置くだけ」と
同じ動きになってしまいます。

そのため土地置く権利を使わずにデッキから出すのが
一番いいと考えています。

(初動以外であればフェッチから相手エンド時に
サーチしてくることで隙がないです。)

②について
ドライアドの東屋を場に出すことは、
土地のセットになります。
クリーチャー呪文のプレイではないので
グリンプスでドローができません。

つまりチェインコンボ中に引くとクリーチャーのくせに
外れ札になります。
①と同じですが、手札に引き込みたくないのです。

あとは、例えば以下の手札だったとします。
ラノエル、ゼニス、森、クレイドル、オーダー、オーダー、オーダー

2t目のドローがグリンプスだったら、

・ラノエルからスタートした時
 →生物唱えれないのでドローできない
・ゼニスX=0東屋でスタートした時
 →生物唱えれるのでドローできる

となります。

ドローによってはクレイドルセット2マナから
チェインコンボセットを組みながらドローを掘り進めることができ、
相手を投了に追い込めるアドバンテージを獲得できる可能性があります。

東屋を先に出すことでグリンプスの弾を温存するという
イメージで考えるとわかりやすいかもですね。

③について
お互いに毎ターン土地をセットするなら

ゼニスX=0をしたということは、こちらの土地は2枚。
不毛されても東屋割られても2t目に土地を出せば、2t目に土地2枚。

一方、相手は1t目で置いた土地は土地破壊のために墓地に行き0枚。
2t目に土地を出せば、2t目に土地1枚。

枚数的にみるとそんなに損ではなく思えます。
(もちろん不毛使う相手が考えなしに不毛切るとは思いませんが)

それに、不毛を使ってくれたのであれば、
そのあとに出すクレイドルが不毛される確率は減るので
避雷針となったとも思えます。

ただ、気を付けたいのが特殊地形からゼニスX=0をした場合
不毛連打や、月やBtBのような特殊地形メタがぶっ刺さるので
なるべく森からスタートするようにしたほうがいいです。


稲妻のような除去の的になってしまうこともありますが、
①②の理由が大きいため、ゼニスX=0は優先度が自分の中で高いです。

また1ターン目は無理ですが、
クウィリーオンレインジャーとセットにすることでケアも可能です。

カード同士のシナジーで細かい対応ができるのも
このデッキの魅力だと思います。

以上。
先日サイドボードプランを考えた投稿で
調べているときに参考にした某カードショップの記事があります。
以下です。

https://article.hareruyamtg.com/article/42615/

Oko’s Orderっていうメインから大祖始入った超クールなデッキ。
プロバントって呼ばれるアーキタイプだった気がする。

この記事見ててすごく気になったのが
<武勇の場の執政官>の項目です。

本文にあったのが以下。
「対コンボデッキの場合、《自然の秩序》のサーチ先は《大祖始》よりもこちらを優先します。」

これ読んだときに思ったのは、
「あれ?俺このカード使えて無くない?」
でした。

デッキ紹介でこのカードについて、
「何らかの理由でビヒモス出せなかったりするときに出すかな?」
とか書いちゃってますね。

自分の認識が甘かったと思うのですが、
このカードは対コンボデッキ用のフィニッシャー。
コンボデッキのキーパーツを封印してその間に殴り勝つためのカード。

やっぱりプロってすごい。

それだったら、メインの相手の1t目の挙動とか見て「コンボだ」と
分かったら最速オーダー執政官で相手の使用カードを止めることで
コンボに対する勝率が上がるのでは?と考えました。

《コンボデッキに対する執政官の指定》

〇ドレッジ
指定:ソーサリー
物あさり、セラピー、打開、戦慄の復活。
こう見てみると結構ソーサリー。

〇スニークショー、オムニテル
指定:ソーサリー
スニークは5マナかかるので
実物提示教育をとりあえず優先で止める。

〇ANT
指定:ソーサリーorアーティファクト
炎の中の過去、苦悶の触手みたいな
フィニッシャー止めれる。
LED、ペタルが出るまでに間に合ったら
ファクト指定?

〇リアニメイト
指定:ソーサリー
物あさり、再活性、死体発掘、ハンデス
動く死体はエンチャなので注意。

〇感染
指定:インスタント
厚鱗化以外インスタントのパンプアップ。
色的にオーコいるので注意。

〇サルベイジャーコンボ
指定:アーティファクト
安直。


こんなもんですかね?
ただ、エルフにはビヒモスっていうゲームエンドフィニッシャーがいますので、
勝ち切れるときはビヒモスを出すっていうのは鉄板です。
執政官出して5ターン後に勝つより、ビヒモス出して今勝て。
ビヒモスフィニッシュには至らない生物少なめのハンドだけど、
執政官で蓋できるかも…って時のキープの幅が広がるってイメージですね。

さらに思ったのが、
このデッキのパーツってエルフと似てる。
マナクリ、ゼニス、東屋、オーダー、執政官。
でもプロバントはマナクリから2ターン目に3マナPW出して圧力をかけて、
オーダーからフィニッシャー、除去もあるってデッキ。
丸そう。エルフより柔軟そう。

エルフが優れているところがあるかなって考えた結果、
「エルフは2ターン目に4マナ出る」という考えに至りました。

《2ターン目に4マナ出す方法》

〇マナクリから入るパターン

必要な手札 4枚
・マナクリor緑の太陽の頂点
・クウィリーオン・レインジャー
・森
・ガイアの揺籃の地

1t森セット
 マナクリ召喚or頂点x=0東屋

2tクウィリーオン・レインジャー召喚
 ガイアの揺籃の地セット2マナ
 マナクリタップ1マナ
 クウィリーオン・レインジャー起動で起こす
 マナクリタップ1マナ

 計4マナ


〇非マナクリから入るパターン

必要な手札 5枚
・1マナエルフ
・1マナエルフ
・遺産のドルイド
・森
・ガイアの揺籃の地

1t森セット
 1マナエルフ召喚

2t1マナエルフ召喚
 ガイアの揺籃の地セット2マナ
 遺産のドルイド召喚
 エルフ3体タップ3マナ

 計4マナ


〇イラクサの歩哨から入るパターン

必要な手札 5枚
・1マナエルフ
・イラクサの歩哨
・樺の知識のレインジャー
・森
・ガイアの揺籃の地

1t森セット
 イラクサの歩哨召喚

2t樺の知識のレインジャー召喚
 イラクサ樺タップで1マナ
 1マナエルフ召喚
 イラクサ起きる
 ガイアの揺籃の地セット3マナ
 イラクサ1マナエルフタップ1マナ

 計4マナ


上記パターンにオーダーがあると
2ターン目に執政官が着地する。

サイド後だと2ターン目に大祖始が着地し
対応なければ2ターン後には勝利できる。

イラクサの歩哨から入るパターンについては
クレイドルで3マナ出した後にグリンプスして
エルフが7体並んだらオーダービヒモスで
イラクサビヒモスパンチ21点で2キルの夢が見れる。
(そうそうないだろうけど)

あと、イラクサを入れるタイプだと
2t4マナパターンが1つ増えるんだなと思いました。

まぁ、手札が4~5枚必要なコンボですので、
これもキープ基準を広げる意味合いで知っておいたらいいかなと思います。
「ドロー次第でいけそう」とかでキープもできますしね。

(ほかにも2ターン目に4マナパターンあったら情報ください)

こうまとめてみると、
あげたパターン全部に必ず1枚必須のカードになっている
クレイドルってすごいカードだと思う。

1tマナクリからの2tに3マナという
マナ加速ムーブを+1マナしちゃうすごい土地。
やばいね。

とりあえず、執政官の使い方を改めることで
勝てるゲームが増えるんじゃないかという話でした。
サイドボード(15)
3 突然の衰微
1 カラカス
4 虚空の力線
1 大祖始
4 思考囲い
2 夏の帳

サイドを考え直して
輪作を2枚目の夏の帳に変更。
理由としては帳がデルバー、多色コン(氷雪オーコ)、デプスに強く思えたから。

あとメインのアウフを漁る軟泥に変更。
墓地を見れるのと、ライフ回復が優秀に思えたから。

以下、自分のメモもかねてサイドインアウトです。
身の回りの戦ったことあるデッキに対して
「いつもこうしてます」ではなくて
調べたうえで「こうしたらいいんじゃね?」って内容です。

--------------------------------
《ティムールデルバー》
in
3 突然の衰微
2 夏の帳

out
2 遺産のドルイド
3 むかしむかし

ゲームを長引かせるのが良い。
デルバー、アルカニスト、オーコを衰微で壊していきたい。
相手が1枚で複数焼けるような除去を入れてくるだろうから、
大量展開は避けて戦いたい。

《リアニメイト》
in
4 虚空の力線
1 カラカス

out
2 遺産のドルイド
3 むかしむかし

力線キープで墓地を止めて勝つ。
恭しい沈黙や摩耗損耗があるので軟泥、ボジューカもうまく使う。
イオナやノーン入れてくると思うのでカラカスも入れる。
執政官出すならソーサリーで。


《ドレッジ》
in
4 虚空の力線
2 突然の衰微

out
3 むかしむかし
2 エルフの幻想家
1 遺産のドルイド

試してみたいというようなサイドチェンジ。
衰微で自分のクリーチャー殺して橋対策。
執政官出すならソーサリーで。

《デス&タックス》
in
1 大祖始
3 突然の衰微

out
2 遺産のドルイド
1 武勇の場の執政官
1 漁る軟泥

有利マッチアップ。十手のケアをして戦う。
場の生物が少なくてもオーダー大祖始のイージーウィン狙える。

《感染》
in
4 思考囲い
3 突然の衰微

out
3 遺産のドルイド
1 漁る軟泥
3 むかしむかし

囲いでコンボパーツ、衰微でクロックを落として速度を下げたい。


《エルドラージ》
in
1 大祖始
3 突然の衰微

out
3 遺産のドルイド
1 エルフの開墾者

チャリスX=1のために2マナのクリーチャーは残しておきたい。
さっさと大祖始出して決めたいけど、状況によっては執政官の警戒に助けてもらうかも。

《ダークデプス》
in
1 カラカス
2 突然の衰微
3 思考囲い
2 夏の帳

out
3 遺産のドルイド
3 むかしむかし
1 武勇の場の執政官
1 ボジューカの沼

不利。針とかで起動能力指定されるため衰微がいりそう。
ハンデスでコンボパーツつぶす、帳でハンデス耐えるで頑張って
フィニッシュまでもつれ込む。

《ショーテル》
in
1 カラカス
4 思考囲い

out
1 遺産のドルイド
3 むかしむかし
1 ボジューカの沼

ハンデスでコンボパーツをおとす。
あとは速度勝負になりそう。
執政官出すならソーサリー指定。

《ゴブリン》
in
3 突然の衰微

out
3 遺産のドルイド

人目を引く詮索者を手に入れて強くなったデッキ。
コンボを決められないように除去を当てる。


《多色コントロール》
in
1 大祖始
2 夏の帳
2 突然の衰微

out
3 遺産のドルイド
1 エルフの幻想家
1 武勇の場の執政官

オーダーをしっかり通して決めれるならビヒモス、
無理なら大祖始で。

--------------------------------

こうやってあらためて調べながら書いてみると
サイドチェンジが全然できてないし、
考えれてないのが身に染みた。

あまり実践の機会がないかもだけど、
試していきたい。

「それはちゃうやろ!」などあれば指摘いただけるとありがたいです。
今使用している開墾者型のエルフです。
入れてるカードに対する個人的な感想をまとめてみました。

《デッキレシピ》
土地(20)
2 Bayou
1 ボジューカの沼
1 魂の洞窟
2 ドライアドの東屋
2 森
4 ガイアの揺籃の地
2 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
2 樹木茂る山麓

クリーチャー(26)
1 ラノワールのエルフ
1 武勇の場の執政官
3 樺の知識のレインジャー
1 溜め込み屋のアウフ
1 孔蹄のビヒモス
4 エルフの開墾者
4 エルフの幻想家
3 遺産のドルイド
4 クウィリーオン・レインジャー
4 ワイアウッドの共生虫

呪文(14)
4 垣間見る自然
4 緑の太陽の頂点
3 自然の秩序
3 むかしむかし

サイドボード(15)
3 突然の衰微
1 カラカス
4 虚空の力線
1 大祖始
4 思考囲い
1 輪作
1 夏の帳

《土地について》
・Bayou
サイドのための黒。
執政官のための白のためにSavannah入れてたけど
開墾者のパワー上げのためフェッチ増量。
白は樺で出す。

・ボジューカの沼
開墾者ならでは。メインからの墓地対策として。
タップインだけど気になるかどうかはまだ不明。

・魂の洞窟
チャリス抜けれるし打ち消されないはつよい。
温存しておいて指定ビーストでビヒモス素出しのお供にすることもある。

・ドライアドの東屋
ゼニスとセットでマナクリとして。
アンタッパーと合わせてマナ加速として。
クウィリーオンレインジャーと合わせて壁として。
便利な土地。召喚酔いが痛い。
最近活性の力のコストにできることを知った。

・森
特殊地形メタ(BtB、不毛)される土地ばっかりなので重要。
エルフは森1枚から展開できるので妨害されない基本地形がまずは必要。
基本的に森を探してくることから始まる。

・ガイアの揺籃の地
必須カード。
あるとないとでは話が違ってくるという話も聞いてる。
(ない場合を試したことないのですが)
共生虫とかで場のクリーチャーの数が減ることが多いので、
クリーチャーが一番多いタイミングで捻ることを心掛けてます。

・各種フェッチランド
開墾者のために8枚。
7じゃ足りない気がした。
基本的に緑探せればOK。

《クリーチャーについて》
・ラノワールのエルフ
2t目に3マナ出すのが強いムーブ多いと思ってるのでマナクリは良い。
例)2t目に共生虫ビジョナリーを出せる。
  グリンプス→クウィリーオン→遺産→クレイドルの流れのブンブン
ただ、ゼニスがマナクリの代わりになるのでアロサウルス飼い手に入ればここがチェンジになる予定。

・武勇の場の執政官
飛行警戒トランプル5/6はいい体してる。
オーダーでもゼニスX=6でも素出しでもわりと出せるイメージ。
ただ決めきれるならビヒモス出せばゲーム終わるので、
何らかの理由でビヒモス出せなかったりするときに出すかな?

・樺の知識のレインジャー
色マナ出せるのが偉い。
サイド後は遺産のドルイドよりこっち優先。
1回だけやったことあるけど、チャリスX=1を変異ですり抜けれる。

・溜め込み屋のアウフ
ビー玉多いかもと思ってメイン採用。
個人的には漁る軟泥かどっちかって感じ。
環境によって変えればいいんじゃね枠。

・孔蹄のビヒモス
フィニッシャー。だいすき。
ビヒモス算は覚えておくべき。

(C×A)+P=合計ダメージ
C…場のクリーチャーの数
A…攻撃するクリーチャーの数
P…攻撃するクリーチャーのパワーの合計

基本的にパワー1の生物が多いので
生物3体+ビヒモスの4体アタックで24点を基本のキルパターンとして覚えておくと楽。
相手ライフ16点だと生物1体必要数減るので、殴れるときの小さいアタックが後で効いてくる。
殴れるときにはちゃんと殴っとこう。

・エルフの開墾者
土地が墓地にたまった時の体格が偉い。
状況によって構えるのかどうか考えるのが難しそうだけど、
しっかりやれば突破口になるはず。

・エルフの幻想家
非常に優秀。共生虫の相棒。
共生虫とのセットでアドを稼げるブロッカーに。
グリンプス下の2ドローも非常に良い。

・遺産のドルイド
爆発力マン。
グリンプス下でこいつがいればグルグルできる。
ただ、この子一人じゃ何もできないので注意。

・クウィリーオン・レインジャー
森を戻してアンタップの効果で便利な子。
ブロックした東屋戻して戦闘なかったことにするのは梅沢の十手を回避するのに必須。
(十手通したら負けだし)
森1枚でも動けるのはこの子のおかげなところある。
例)森捻る→クウィリーオン出す→効果起動のため森戻す→再セット
手札にある土地を出す前に戻した土地を出したほうがいいか考えとく良し。

・ワイアウッドの共生虫
一番強いエルフ(虫)。出したら即除去してくる人はちゃんとエルフ知ってる人だと思う。
これとエルフ並べるだけで戦闘なかったことにセット完成。
エルフに除去当てられても逃げられるので避雷針としての役割も。
全除去に対して効果起動で必要なエルフを逃がすこともできるので、
基本的にエルフと1:1の数で場に出せとくなら出し得だと思う。

《呪文について》
・垣間見る自然
グルグルカード。通れば勝ちも見えるけど、引きによっては見えない。
初手にある時は、グリンプス撃ったターンに展開するためなるべく生物を温存しておくことを意識している。
オーダー通すためのデコイとして打つこともあるかな。
サイド後はサイドカードを探すドローとして使うので、
決めきること考えずに1~2ドローでも普通に撃つ。

・緑の太陽の頂点
デッキの生物にアクセスできるナイスカード。
X=0のゼニスで1t目マナ加速はもちろん、
9マナも割と出るデッキなのでビヒモスにも化けれる。
場や手札の内容や状況を考えてほしいクリーチャーを出す。
ゼニス以外は共生虫持ってくることが多いけど、
アロサウルス飼いあればそっち出すことも増えそう。

・自然の秩序
切り札。気分がいい。
ビヒモスのところで書いたけど、
生物4体からのオーダービヒモスで24点3tキルが基本だと思ってる。
サクるのは基本的に召喚酔いのやつをね。
しかも生物4体=クレイドルから4マナなので非常に流れがきれい。
サイド後の大祖始入れたら最速オーダーで出してもよい。

・むかしむかし
初動が安定。土地1キープのお供。
グリンプスでグルグルの途中に必要パーツや肉探せるのが割とえらい。
サイドアウト要因筆頭になること多い気がする。

《サイドボードについて》
・突然の衰微
打ち消されない除去。
最近はデルバーやオーコみたいに的が3マナ以下が多いと思うので
戦利品よりも優先と思う。

・カラカス
リアニやデプスに。
開墾者いるからこそのサイドカードだと思う。

・虚空の力線
ひかなきゃ意味ないので4枚。
いつもこれを求めてマリガンし続ける強い意志を持って入れる。

・大祖始
デスタクみたいなデッキに出せばイージーウィン狙える。
マジで手札には来ないで。

・思考囲い
セラピーと選択だったり混合だったり。
セラピー難しいので思考囲いで確実にという頭でこちらを採用。
バーンに対しても入れるけどどうなんだろ?
(稲妻の3点より思考囲いの2点のほうが軽いから)
初動つぶすためだと思ってるので、後攻の時にはあんまり入れない。

・輪作
クレイドル2回行動できるインスタント。
イラクサはいってるタイプだと爆発力だけだが、
ボジューカカラカスあるので1マナでの対策としても運用できるため採用。

・夏の帳
防御でも攻めでもOKなカード。
後攻だとハンデス食らっちゃうので入れないかも。
正直1枚だけ入れる意味あるか微妙なので他と変えるか検討中。
強いは強いと思う。


使用 エルフ

《1回戦目 赤黒リアニメイト》
×〇〇

1本目はスルッと敗北。
ラノエル出してターン返したら相手のグルグルを眺めることに。
コーリスの子を使って苦悶の触手を撃ち込まれた。
正直このタイプのリアニを初めて見た(今まで当たらなかっただけだが)
のでびっくりした。

2本目は黒力線キープで勝ち。
3マリガンでノーランド力線キープ。
運よく力線がぶっ刺さって、その後3tノーランドでしたが勝てました。

3本目も同様力線キープで勝ち。

リアニメイトに対しては黒力線キープで勝つことが圧倒的なので、
妥協せずに力線必須でマリガンするようにしています。

もちろん活性の力や恭しい沈黙はあるけどね。

《2回戦目 ドレッジ》
××

1本目は先行とって
1t開墾者、相手朽ちゆくインプ
2tにボジューカ構えるか考えたけど「まだいけるやろ」と幻想家キャスト
返しに臭い草凶漢からブンブンされてgg

2本目は黒力線スタートも、摩耗損耗から入られてつらい状況。
開墾者からボジューカ構えることができたけど、
ボジューカしても残ったLEDからブンブンgg
正直ボジューカのタイミングは最適だったと思うけどだめでした。

今回一番反省の試合。
ドレッジに対して今までふーんほーんと適当にしていた付けが回ってきた。
黄泉橋への対応方法として開墾者で東屋をサクるっていうのは覚えておこう。
アタックに合わせてフェッチ東屋チャンプブロックでもいいかも。
よく絡む方に終わった後、いろいろ指摘いただいたのでメモ。感謝。

《3回戦目 ティムールデルバー》
〇××

1本目はグリンプスが通り、圧倒的アドと盤面で相手が投了。
2本目はゼニス東屋を不毛で割られ出鼻をくじかれる。
その後展開したものの乱暴+転落で4体流されgg。
3本目はこちらの先行思考囲いスタート。
ブレスト、アルケミスト、FoW、呪文貫き、土地、土地。
手札に衰微あったのでブレスト落とし。
(たぶんこれでいいと思うんだけど・・・)
その後、アルケミストを衰微で倒して展開していったけど
不毛でクレイドル割られて少し遅れる。
あと1t帰ってくれば…のところで、
ボルト顔面、アルケミスト攻撃ボルト顔面でライフ0に。gg。

思考囲いのチョイスも考えられたし、やることはやったと思うのでわりと悔いはない良いゲームでした。

4回戦目 4cブレード
〇〇

1本目は最速でグリンプスオーダービヒモスが通りgg。
2本目は相手に2t翻弄する魔導士でグリンプス宣言。
手札にグリンプスなかったですが、指定されてしまったので
手札のエルフ全部吐き出してオーダーゼニスのみの手札でターン返す。
相手3t翻弄する魔導士追加でオーダー指定。
返しのターンでゼニスX=8で唱えるとこれが通りgg。

割り切って突っぱねたのがよかったゲームだったと思う。
もちろん色的に打ち消しの線もあったので結果論ですが。


《結果》
2-2

開墾者を入れたタイプで初めて参加。
今までは開墾者への食わず嫌いでイラクサを入れたタイプを好んで使用してました。
今回使用してみて思ったのが、開墾者入れたタイプは対応の幅が広がったイメージ。
カラカスをサイドに入れてるのでデプスにも対応できそう。
慣れと場数踏む必要がありそうなので他の事試す以外はこれで遊んでいこうと思う。
早くアロサウルス飼いが欲しいところ。
1枚挿すレシピが多いイメージだけど、
グリンプス途中のゼニスX=1からとりあえず出す場面が想定できたので
1枚で試す方向に考えが変わりました。

とりあえず総合的に楽しかったです。



レガシーのエルフが好きです。

MTGでは緑のカードを使用することが多く、
パワーで相手をねじ伏せるような動きが非常にお気に入りです。

レガシーの大会に毎回エルフを使用して出ていますが、
なかなか上達しなかったり、気づいたことを活かせないことが多いので
まとめも含めてDiarynoteを始めてみようと思いました。

主に大会の結果とか感想を書くことになると思います。

書けるところまで頑張っていきます。

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